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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://nofretamon.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>nofretamon</title><description/><link>https://nofretamon.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Lugares de la Tierra Media.</title><link>https://nofretamon.blogia.com/2009/112801-lugares-de-la-tierra-media-.php</link><guid isPermaLink="true">https://nofretamon.blogia.com/2009/112801-lugares-de-la-tierra-media-.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-size: medium;">La comarca</span></p><p><p><p><span style="font-size: medium;">Las verdes y apacibles tierras de la Comarca en Eriador -justo al oeste del r&iacute;o Brandivino y al este de las Colinas de la Torre- hab&iacute;an sido el hogar de la raza mediana que recib&iacute;a el nombre de hobbits desde el siglo diecisiete de la Tercera Edad del Sol. La Comarca, que hab&iacute;a formado parte en otros tiempos del reino de Arnor, a lo largo de siglos de guerra hab&iacute;a quedado desierta y fue entregada a los hobbits en 1601 por decreto del rey d&uacute;nadan de Arthedain, Argeleb II. <br />La Comarca estaba dividida en cuatro zonas principales, llamadas las Cuadernas; m&aacute;s tarde, en 2340, la familia hobbit de los Gamoviejo cruz&oacute; el r&iacute;o Brandivino y se estableci&oacute; en lo que llegar&iacute;a a llamarse Los Gamos. En la Cuarta Edad, Los Gamos, junto con las tierras de la Marca Occidental, desde las Colinas Lejanas a las Colinas de la Torre,fue a&ntilde;adido oficialmente a las tierras libres de la Comarca. Las costumbres modestas de los hobbits se adaptaban bien a estas f&eacute;rtiles tierras y, con sus peque&ntilde;as granjas y duro trabajo, prosperaron. Crecieron las aldeas y pueblos de la Comarca, a base de agujeros hobbits y caba&ntilde;as: Hobbiton, Forzaburgo, Cavada Grande, Oatbarton, Ranales y una docena m&aacute;s. Por lo visto, aparte de unos pocos desastres naturales y una &uacute;nica incursi&oacute;n de orcos en el a&ntilde;o 2747, la Comarca fue una regi&oacute;n extremadamente pac&iacute;fica, cuyos habitantes no sab&iacute;an casi nada del mundo exterior.<br />La Comarca fue casi olvidada por casi todos incluyendo a Sauron, hasta la Guerra del Anillo, cuando esta tierra tranquila fue s&uacute;bitamente v&iacute;ctima de los acontecimientos. Porque aqu&iacute; viv&iacute;a Bilbo Bols&oacute;n, quien se uni&oacute; a la Misi&oacute;n de la Monta&ntilde;a Solitaria por consejo de Gandalf el Mago y obtuvo en dicha aventura un Anillo m&aacute;gico. Aquel descubrimiento fortuito llev&oacute; a Bilbo, a su sobrino Frodo Bols&oacute;n, y a todos los hobbits de la Comarca a tomar parte del mayor drama de aquella edad. Fue as&iacute; como los hobbits, el m&aacute;s d&eacute;bil e insignificante de todos los pueblos de la Tierra Media, llegaron a tener el destino del mundo en sus manos. Pues Frodo fue el Portador del Anillo y en su viaje le acompa&ntilde;aron su sirviente Sam y sus amigos Merry y Pippin.</span></p></p></p><p><span style="font-size: medium;">Fangorn</span></p><p><span style="font-size: medium;">Uno de los bosques m&aacute;s antiguos de la Tierra Media. En la &eacute;poca de la Guerra del Anillo, el Bosque de Fangorn se encontraba en el extremo sur de las Monta&ntilde;as Nubladas. A pesar de que era enorme, no era m&aacute;s que un resto del inmenso bosque que en otros tiempos se extend&iacute;a hacia el norte, cubriendo todo Eriador y grandes zonas de la regi&oacute;n desaparecida de Beleriand.<br />Los rohirrim lo llamaban el Bosque de los Ents, porque era el &uacute;ltimo refugio de los grandes guardianes de los &aacute;rboles, llamados ents; era un bosque encantado que produc&iacute;a miedo a todos menos a los elfos que aman los bosques, lleno de multitud de esp&iacute;ritus extra&ntilde;os, a menudo con mal genio. El bosque recib&iacute;a su nombre de su guardi&aacute;n principal, Fangorn, el ent de m&aacute;s edad que quedaba en la Tierra Media. El nombre de Fangorn significaba B&aacute;rbol y por este nombre lo conoc&iacute;a la Comunidad del Anillo cuando Merry y Pippin se encontraron con &eacute;l cuando hu&iacute;an de los orcos de Saruman.<br />Enfadado por la caprichosa devastaci&oacute;n de los bosques realizada por orcos y otros sirvientes del mago malvado Mago, B&aacute;rbol gui&oacute; a un ej&eacute;rcito de ents y esp&iacute;ritus arb&oacute;reos o ucornos del Bosque de Fangorn y, usando su terrible fuerza, echaron abajo las murallas de Isengard, la gran fortaleza de Saruman, con las manos desnudas.</span></p><p><strong><span style="font-size: medium;"></span></strong></p><p><strong><span style="font-size: medium;">Gondor</span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">Fundado en el a&ntilde;o 3320 de la Segunda Edad por Elendil, el n&uacute;men&oacute;reano, Gondor era el reino meridional de los d&uacute;nedain de la Tierra Media. Elendil gobern&oacute; como Gran Rey desde el reino septentrional de Arnor, mientras que sus hijos Isildur y An&aacute;rion gobernaban juntos en Gondor. Sin embargo, tras la muerte de Elendil en 3441, Isildur y sus herederos se convirtieron en reyes de Arnor, mientras que los herederos de An&aacute;rion gobernaron como reyes de Gondor, hasta el a&ntilde;o 2050 de la Tercera Edad, cuando el linaje se extingui&oacute;. <br />Durante los nueve siglos siguientes, Gondor fue gobernado por los Senescales. Desde su origen, Gondor y Arnor fueron enemigos de Sauron, el Se&ntilde;or de los Anillos de Mordor, y de sus muchos aliados. Debido a esto, Gondor fue invadido muchas veces por los ej&eacute;rcitos de Orientales que proced&iacute;an de Rh&ucirc;n, y por los ej&eacute;rcitos meridionales desde Harad. Durante los dos primeros milenios, los peores golpes que recibi&oacute; el poder de Gondor fueron causados por la guerra civil de 1432 y la Gran Plaga de 1636. A continuaci&oacute;n tuvieron lugar las sangrientas invasiones de los Aurigas en los a&ntilde;os 1851 y 1954.<br />Tan debilitado qued&oacute; Gondor que, en el a&ntilde;o 2002, los siervos de Sauron, los Nazg&ucirc;l o Espectros del Anillo, tomaron la ciudad de Minas Ithil en pleno territorio central gondoriano. Fue ocupada por poderes malignos durante m&aacute;s de mil a&ntilde;os y rebautizada como Minas Morgul. En la &eacute;poca de la Guerra del Anillo, a pesar del agotamiento de siglos de guerras, Gondor era la &uacute;ltima esperanza de los Pueblos Libres de la Tierra Media de resistir el dominio total de Sauron. Al finalizar la guerra, Mordor fue destruido y el Reino Unificado de Gondor y Arnor fue restaurado por Aragorn, el verdadero heredero de Isildur. Como el rey Elessar, gobern&oacute; hasta bien entrada la Cuarta Edad, restaurando a Gondor en su antiguo esplendor.<br />La principal ciudad era Minas Arnor pero tras un ataque de Sauron que casi la destruy&oacute; los hombres de Gondor cambiaron el nombre de la torre que les quedaba, Minas Anor, por Minas Tirith, &acute;Torre de la Guardia&ordf;. Result&oacute; ser un nombre adecuado, porque durante m&aacute;s de mil a&ntilde;os Minas Tirith mont&oacute; guardia contra las fuerzas del mal que amenazaban con destruir a Gondor completamente. Tras la decadencia de Osgiliath en el siglo diecisiete, esta fortaleza se convirti&oacute; en la principal ciudad de Gondor y, durante toda la Tercera Edad, Sauron concentr&oacute; su mente en destruir aquel &uacute;ltimo basti&oacute;n de poder. En 1900, la ciudad fue reforzada al construirse la Torre Blanca, y, nuevamente en 2698, el Senescal Ecthelion I restaur&oacute; la Torre Blanca y mejor&oacute; las defensas de Minas Tirith. Cuando lleg&oacute; la Guerra del Anillo, Minas Tirith era una formidable fortaleza, construida en siete niveles. Cada nivel se alzaba sobre el anterior y estaban todos rodeados por murallas circulares. Cada una de estas murallas no ten&iacute;a m&aacute;s que una puerta, pero, por motivos defensivos, cada puerta estaba situada en un lugar diferente que la del nivel inmediatamente inferior, mientras que la Gran Puerta de la muralla principal miraba hacia el este.<br />Esta ciudad-fortaleza, aparentemente inexpugnable, se alzaba nivel sobre nivel como un gran risco hasta una altura de m&aacute;s de doscientos metros en la muralla del s&eacute;ptimo nivel, que recib&iacute;a el nombre de la Ciudadela, y dentro de la &uacute;ltima muralla de circunvalaci&oacute;n se alzaba la Torre Blanca. Tan poderosas eran las defensas de Minas Tirith que hizo falta todo el poder del rey brujo de Morgul para romperlas, y, aun as&iacute;, no hab&iacute;a conseguido m&aacute;s que echar abajo la Gran Puerta de la Muralla Principal, cuando la carga de la caballer&iacute;a rohirrim junto con Gandalf lo hicieron volver a los Campos del Pelennor, donde sus fuerzas fueron destruidas. La salvaci&oacute;n de Minas Tirith result&oacute; ser decisiva para la victoria en la Guerra del Anillo y el resurgimiento del Reino Unificado de Arnor y Gondor.</span></p><p><strong><span style="font-size: medium;"></span></strong></p><p><strong><span style="font-size: medium;">Isengard</span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">La estrat&eacute;gica fortaleza de Isengard se encontraba en el extremo sur de las Monta&ntilde;as Meridionales, cerca del nacimiento del r&iacute;o Isen, y ten&iacute;a una posici&oacute;n predominante sobre el paso de Rohan y los vados del Isen. Era a trav&eacute;s de este paso que se abr&iacute;a camino la principal v&iacute;a norte-sur, entre las Monta&ntilde;as Nubladas y las Monta&ntilde;as Blancas. La fortaleza fue construida por Gondor, cerca del inicio de la Tercera Edad. Su principal defensa era un muro natural de piedra en forma de anillo que encerraba una llanura. Este muro circular daba origen al nombre de la fortaleza, Isengard, que significa &acute;valla de hierro&ordf;, y en ella se construyeron enormes puertas y baluartes adicionales. <br />En el centro de la fortaleza se alzaba la torre de Isengard constituida por cuatro columnas de indestructible piedra negra. Esta torre ten&iacute;a m&aacute;s de ciento cincuenta metros de altura y se llamaba Orthanc, la &acute;torre dentada&ordf;, por su cima de cuatro picos. Isengard y Orthanc albergaban una de las siete piedras palant&iacute;ri. A lo largo de la Tercera Edad, el poder de Gondor fue disminuyendo e Isengard fue abandonada. Aproximadamente en el 2700, los dunlendinos se apoderaron de ella, pero fueron expulsados por los rohirrim en el 2759. Entonces se le entregaron las llaves de Orthanc al mago Saruman, y el Senescal de Gondor le dio permiso para ocupar Isengard. En 2963 comenz&oacute; a fortificarla de nuevo y la llen&oacute; de dunlendinos, orcos, lobos, Medio orcos y uruk-hai.<br />Durante la Guerra del Anillo, Gandalf fue recluido por Saruman en la Torre, pero el poderoso ej&eacute;rcito que Saruman hab&iacute;a reunido en Isengard fue destruido completamente en la Batalla de Cuernavilla, y los pocos que quedaron en Isengard fueron exterminados cuando los ents del Bosque de Fangorn atacaron y literalmente desgarraron los muros de Isengard con sus manos desnudas. Incapaces de destruir totalmente la torre de Orthanc, los ents hicieron una presa en el r&iacute;o Isen, y sus aguas rodearon la torre e inundaron todo Isengard, hasta que Saruman se rindi&oacute;. Finalizada la Guerra del Anillo, los ents acabaron de echar abajo todas las defensas de Isengard y plantaron el Bosque Vigilante. El Rey Aragorn les dio la custodia del valle y la torre y el lugar se llam&oacute; a partir de entonces Patio del &Aacute;rbol de Orthanc.</span></p><p><strong><span style="font-size: medium;"></span></strong></p><p><strong><span style="font-size: medium;">Kirith Ungol </span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">En las Monta&ntilde;as de la Sombra que constituyen el muro occidental y frontera de Mordor, exist&iacute;a un estrecho paso poco frecuentado llamado Cirith Ungol, el desfiladero de la ara&ntilde;a. Este paso secreto fue utilizado por el rey brujo de los Nazg&ucirc;l en el a&ntilde;o 2000 de la Tercera Edad cuando sus fuerzas salieron de Mordor y pusieron sitio a Minas Ithil de los hombres de Gondor. En el 2002, Minas Ithil cay&oacute; y fue rebautizada como Minas Morgul, la torre de los espectros.<br />Durante los siguientes mil a&ntilde;os, el paso permaneci&oacute; cerrado, porque era aqu&iacute; donde hizo su cubil la gigantesca ara&ntilde;a maligna Ella-Lara&ntilde;a. Cualquiera que intentara pasar era devorado por el monstruo. Sauron pensaba que nadie podr&iacute;a entrar en su reino por este paso, pero, en el a&ntilde;o 3019, los hobbits Frodo Bols&oacute;n y Sam Gamyi, acompa&ntilde;ados por Sm&eacute;agol Gollum, llegaron a la fortaleza, la cruzaron y Sam venci&oacute; a la ara&ntilde;a. Luego derrotaron a los poderes de las estatuas guardianes de tres cabezas, conocidas como los Centinelas, y sobrevivieron a las penalidades de la Torre de los orcos, en lo alto del desfiladero. Aqu&eacute;l era el &uacute;ltimo obst&aacute;culo de Cirith Ungol y los hobbits consiguieron por fin abrirse camino hasta la tierra infernal de Mordor y destruir el Anillo que acab&oacute; con el poder de Sauron.</span></p><p><br /><strong><span style="font-size: medium;">Lorien </span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">El m&aacute;s hermoso de los reinos &eacute;lficos que quedaban en la Tierra Media en la Tercera Edad del Sol se encontraba en el Bosque Dorado, al este de las Monta&ntilde;as Nubladas y m&aacute;s all&aacute; de las Puertas de Moria. Se lo llamaba Lothl&oacute;rien, &acute;la tierra en la que sue&ntilde;an las flores&ordf;, y recib&iacute;a tambi&eacute;n los nombres de L&oacute;rien, &acute;tierra de los sue&ntilde;os&ordf;, y Laurelind&oacute;rinan, &acute;tierra del valle del oro cantor&ordf;. En este reino de los bosques, crec&iacute;an los &aacute;rboles mallorn de hojas doradas y troncos plateados. Eran los &aacute;rboles m&aacute;s altos y m&aacute;s hermosos de la Tierra Media y sobre sus ramas altas, los elfos de Lothl&oacute;rien, que se llamaban galadhrim, o &acute;pueblo de los &aacute;rboles&ordf;, constru&iacute;an sus casas sobre unas plataformas llamadas telain o flets.<br />Los galadhrim eran pr&aacute;cticamente invisibles, porque se mov&iacute;an por las ramas altas y llevaban capas de elfos grises con una capacidad camale&oacute;nica m&aacute;gica. Aqu&iacute; gobernaban la reina noldo Galadriel y el rey sinda Celeborn, y pod&iacute;an contemplarse atisbos de la gloria de los reinos &eacute;lficos de anta&ntilde;o. Lothl&oacute;rien pose&iacute;a una gran ciudad-palacio llamada Caras Galadon, la &acute;ciudad de los &aacute;rboles&ordf;. Era un palacio real construido en la cima de una gran colina en la que se encontraban los &aacute;rboles m&aacute;s altos del bosque y estaba rodeada por un muro al que rodeaban a su vez otros grandes &aacute;rboles. Lothl&oacute;rien, que segu&iacute;a el modelo del reino de los elfos grises de Doriath en la desaparecida Beleriand, estaba protegido por un sortilegio poderoso, igual que el antiguo reino de la Primera Edad.<br />Galadriel era la eldar de m&aacute;s alto rango que permanec&iacute;a en la Tierra Media y con el poder de Nenya, su Anillo de Adamante y Agua, manten&iacute;a un sortilegio de protecci&oacute;n en torno a Lothl&oacute;rien que imped&iacute;a la entrada de enemigos y lo volv&iacute;a invisible al Ojo de Sauron. Durante casi toda la Tercera Edad, Lothl&oacute;rien se mantuvo apartado de las luchas de los restantes pueblos de la Tierra Media, pero, durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os de la edad, la Comunidad del Anillo entr&oacute; en el reino. Huyendo de los siervos de Sauron, y tras la ca&iacute;da de Gandalf, encontraron descanso y refugio, y Galadriel les entreg&oacute; m&aacute;gicos presentes que renovaron sus fuerzas y su voluntad.<br />Durante la Guerra del Anillo, Lothl&oacute;rien fue atacado tres veces por los siervos de Sauron, procedentes de Dol Guldur en el Bosque Negro. Estas fuerzas fueron rechazadas y, tras la ca&iacute;da de Mordor, los elfos de Lothl&oacute;rien destruyeron Dol Guldur y dieron al Bosque Negro el nuevo nombre de Bosque de las Hojas Verdes. Cuando, a principios de la Cuarta Edad, Galadriel abandon&oacute; la Tierra Media rumbo a las Tierras Imperecederas y Celeborn se llev&oacute; a la mayor&iacute;a de los galadhrim al Bosque de las Hojas Verdes y fund&oacute; L&oacute;rien Oriental, el Bosque Dorado de Lothl&oacute;rien fue abandonado poco a poco y su m&aacute;gica luz se desvaneci&oacute;.</span></p><p><strong><span style="font-size: medium;">Mordor </span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">A finales del primer milenio de la Segunda Edad, Sauron fund&oacute; un reino del mal en la Tierra Media, al este del r&iacute;o Anduin. Se llam&oacute; Mordor, &acute;la tierra negra&ordf;, y durante dos edades fue la base del poder de Sauron en sus intentos de dominar toda la Tierra Media. Mordor estaba defendido en tres de sus lados por dos cordilleras inexpugnabes: los Montes de Ceniza en el norte y las Monta&ntilde;as de la Sombra en el oeste y en el sur.<br />Parece ser que s&oacute;lo exist&iacute;an dos pasos en estas monta&ntilde;as: Cirith Ungol en el oeste, y Cirith Gorgor en el noroeste. Adem&aacute;s de la peque&ntilde;a llanura circular llamada Ud&ucirc;n dentro de Cirith Gorgor, las dos regiones principales de Mordor eran la meseta de Gorgoroth y los campos de esclavos de Nurn.<br />Gorgoroth era una enorme y aterradora meseta, con montones de escoria y pozos de orcos, cubierta siempre por el manto de humo del volc&aacute;n de Orodruin (o Monte del Destino) que se alzaba cerca de su centro. Aqu&iacute; se encontraba tambi&eacute;n, en la zona nororiental de la meseta, en una estribaci&oacute;n de los Montes de Ceniza, la fortaleza de Sauron, la Torre Oscura de Barad-d&ucirc;r. Nurn, sin embargo, era una gran regi&oacute;n de tierras de cultivo poblada por esclavos y capataces de esclavos que proporcionaba las grandes cantidades de alimentos y las materias primas para los ej&eacute;rcitos de Sauron.<br />Estaba recorrida por cuatro r&iacute;os, y cada uno de ellos desembocaba en el mar interior de N&ucirc;rnen. Tras forjar los Anillos de Poder, y forjar el Anillo &Uacute;nico en los fuegos del Monte del Destino, en 1600, Sauron complet&oacute; Barad-d&ucirc;r y comenz&oacute; la Guerra de Sauron y los elfos. Aunque se rindi&oacute; al sorprendente poder de los n&uacute;men&oacute;reanos en 3262, Sauron consigui&oacute; acabar con ellos por medio de la astucia y regresar a Mordor tras la destrucci&oacute;n de N&uacute;menor. En 3429, las fuerzas de Sauron guerrearon contra Gondor, pero la venganza lleg&oacute; en 3434 cuando la &Uacute;ltima Alianza de elfos y hombres destruy&oacute; su ej&eacute;rcito en Dagorlad y ech&oacute; abajo la Puerta Negra para entrar en Mordor.<br />Tras un sitio de siete a&ntilde;os, Barad-d&ucirc;r fue tomada, cortaron el dedo que llevaba el Anillo de la mano de Sauron y todos sus siervos malignos fueron expulsados de Mordor. Durante los inicios de la Tercera Edad, Mordor estuvo desierto y Gondor construy&oacute; la Torre de los Dientes y la fortaleza de Durthang en el paso septentrional, y la Torre de Cirith Ungol en el paso oeste, para vigilar Mordor e impedir que los aliados dispersos de Sauron penetraran en el reino. Por desgracia, tras la devastaci&oacute;n de la Gran Plaga de 1636, Gondor abandon&oacute; estas fortalezas, que fueron ocupadas por orcos y preparadas para la llegada de los Nazg&ucirc;l y del mismo Sauron. &Eacute;ste regres&oacute; en 2942 y en 2951 comenz&oacute; a reconstruir Barad-d&ucirc;r. Sin embargo, la destrucci&oacute;n del Anillo &Uacute;nico fue el golpe definitivo. Sauron fue aniquilado y Mordor no volvi&oacute; a ser una amenaza para la paz.<br /><br /><br /></span><strong><span style="font-size: medium;">Moria <br /></span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">En el 1697 de la Segunda Edad del Sol, en plena Guerra de Sauron y los elfos, cuando todo Eregion estaba siendo arrasado por las fuerzas de las tinieblas, los enanos de las imponentes estancias de Khazad-d&ucirc;m, en las Monta&ntilde;as Nubladas, sellaron sus grandes puertas y no volvieron a salir al mundo exterior. A partir de entonces se consider&oacute; aquel lugar como secreto y tenebroso; las gentes del mundo exterior no conoc&iacute;an ni su historia ni a sus habitantes, por lo que recibi&oacute; el nombre de Moria, el abismo negro.<br />De esta manera, los enanos de las Monta&ntilde;as Nubladas sobrevivieron a la devastaci&oacute;n de la Segunda Edad y vivieron felices bajo las monta&ntilde;as hasta el a&ntilde;o 1980 de la Tercera Edad. Ese a&ntilde;o, mientras excavaban una rica veta de mithril en una de sus minas, liberaron a un maligno Balrog, que se hab&iacute;a escondido y dormido bajo el Barazimbar desde el fin de la Primera Edad.<br />Aunque lucharon durante un a&ntilde;o contra el demonio, tras la muerte de dos de sus reyes, los enanos abandonaron Moria. <br />A partir de entonces, ese lugar se convirti&oacute; en el territorio del Balrog, de los orcos y de otros siervos de Sauron. La en otros tiempos cegadora belleza de sus estancias y cuevas fue arruinada, y Moria se convirti&oacute; en un lugar maldito y maligno. Durante cinco a&ntilde;os, del 2989 al 2994, un grupo de enanos intent&oacute; restablecer un reino en Moria, pero s&oacute;lo consiguieron quedar atrapados y ser masacrados cuando fueron cogidos entre un ej&eacute;rcito de orcos en la Puerta del Este y una nueva amenaza, un terrible kraken, llamado el Guardi&aacute;n del Agua, en la Puerta del Oeste. <br />El Balrog recibi&oacute; muerte en el a&ntilde;o 3019 de la Tercera Edad, por Gandalf el Mago. Pero, aunque el malvado tirano hab&iacute;a muerto, parece ser que sus enormes estancias permanecieron desiertas y abandonadas para siempre.</span></p><p><strong><span style="font-size: medium;">Rivendell</span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">En el a&ntilde;o 1697 de la Segunda Edad, tras la Guerra de Sauron y los elfos, Elrond, el Medio elfo, huy&oacute; de Eregion con lo que quedaba de los Gwaith-i-M&iacute;rdain. Mientras que casi todo el reino de los Herreros elfos de Eriador era destruido, los Altos elfos que sobrevivieron construyeron el refugio de Rivendel en el aislado y escarpado valle de Imladris, en la parte m&aacute;s oriental de Eriador, a los pies de las Monta&ntilde;as Nubladas, en el &Aacute;ngulo de tierra entre los r&iacute;os Fontegr&iacute;s y Sonorona.<br />Aqu&iacute; se ocultaba la Gran Casa de Elrond. Considerada como la &uacute;ltima casa acogedora al este del mar, era una casa de sabidur&iacute;a y grandes conocimientos y un refugio para los elfos y hombres de buena voluntad. Aqu&iacute; encontr&oacute; refugio Bilbo Bols&oacute;n, y Aragorn se educ&oacute; para ser Rey en su juventud. En la Guerra del Anillo la Compa&ntilde;&iacute;a fue creada en la casa de Elrond y se tomaron las decisiones que acabar&iacute;an con Sauron. <br />La casa y el valle estaban protegidos por encantamientos &eacute;lficos que hac&iacute;an que los r&iacute;os se alzaran y rechazaran a los invasores. Rivendel sobrevivi&oacute; a todas las guerras de la Segunda y Tercera Edad y fue tambi&eacute;n refugio para los d&uacute;nedain, especialmente para los Capitanes del Reino del Norte. Tras la Guerra del Anillo, Elrond abandon&oacute; Rivendel rumbo a las Tierras Imperecederas, pero Elrohir, Elladan y Celeborn se quedaron all&iacute; junto a muchos otros elfos hasta que, en la Cuarta Edad, zarp&oacute; la &uacute;ltima nave &eacute;lfica desde los Puertos Grises.</span></p><p><strong><span style="font-size: medium;">Rohan</span></strong></p><p><span style="font-size: medium;">El reino de Rohan, que significa pa&iacute;s de los caballos, fue fundado en 2510 de la Tercera Edad del Sol, tras la Batalla del Campo de Celebrant. Durante esta batalla, un pueblo n&oacute;mada de jinetes de cabellos rubios, llamados los &eacute;oth&eacute;od, acudi&oacute; en auxilio de los hombres de Gondor y cambi&oacute; el rumbo de la batalla. En agradecimiento, se les dio toda la provincia gondoriana de Calenardhon, para que crearan all&iacute; una naci&oacute;n independiente pero aliada. <br />A partir de ese momento, los &eacute;oth&eacute;od se llamaron a s&iacute; mismos rohirrim, o Se&ntilde;ores de los Caballos, e hicieron de Rohan (o Marca de los Jinetes) su hogar. Rohan consist&iacute;a principalmente en las extensas praderas, llanuras y tierras de cultivo limitadas por el r&iacute;o Anduin en el este, las Monta&ntilde;as del Cuerno Blanco en el sur y las Monta&ntilde;as Nubladas y el Bosque de Fangorn en el norte. Se divid&iacute;a en cinco regiones principales: Folde Este, Folde Oeste, Emnet Este, Emnet Oeste y el P&aacute;ramo. El Entaguas y el Nevado eran los principales afluentes del Anduin que recorr&iacute;an esta regi&oacute;n.<br />La capital de Rohan era Edoras, donde se encontraba Meduseld, el Castillo de Oro del rey. Aunque Edoras estaba fortificada, no resultaba f&aacute;cil de defender. En tiempos de guerra, los rohirrim se refugiaban en las grandes fortalezas del Abismo de Helm y Sagrario, en las Monta&ntilde;as Blancas. Esto ocurri&oacute; durante la invasi&oacute;n de los dunlendinos en 2758 y nuevamente en la Guerra del Anillo y en la decisiva Batalla de Cuernavilla, en la que participaron Gandalf, Aragorn, Legolas y Gimli.<br />Tras el papel fundamental desempe&ntilde;ado por los rohirrim en la Batalla de los Campos del Pelennor y la derrota del Se&ntilde;or de los Anillos, Rohan, junto con el Reino Unificado de Gondor y Arnor, prosper&oacute; a lo largo de la Cuarta Edad.<br /><br /><br /></span></p>]]></description><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 01:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>licantropos</title><link>https://nofretamon.blogia.com/2009/112701-licantropos.php</link><guid isPermaLink="true">https://nofretamon.blogia.com/2009/112701-licantropos.php</guid><description><![CDATA[<p>Los lic&aacute;ntropos son seres humanos que pueden transformarse en animales total o parcialmente</p><p>Se pueden distinguir 3 tipos de lic&aacute;ntropos:<br /><br /><strong>Lic&aacute;ntropos aut&eacute;nticos</strong>, para los que la licantrop&iacute;a es un rasgo gen&eacute;tico.<br /><strong>Lic&aacute;ntropos infectados</strong>, su licantrop&iacute;a aparece al ser heridos por un lic&aacute;ntropo aut&eacute;ntico.<br /><strong>Lic&aacute;ntropos artificiales</strong>, pueden controlar su licantrop&iacute;a mediante objetos m&aacute;gicos.</p><p>Los lic&aacute;ntropos m&aacute;s conocidos son:</p><p>hombre lobo</p><p>hombre oso</p><p>hombre tigre</p><p>mujer cisne</p><p>Los lic&aacute;ntropos suelen tener dos formas; la del humano y la h&iacute;brida. La forma h&iacute;brida posee rasgos del animal al que se asemeja, y posee tambi&eacute;n rasgos humanos. La forma h&iacute;brida es del tama&ntilde;o del animal, y no del humano. Algunos lic&aacute;ntropos presentan una tercera forma, que se corresponde &uacute;nicamente con la del animal, sin ning&uacute;n rasgo humano.</p><p>Cualquier criatura que haya sido herida por un lic&aacute;ntropo, pero no muerta, puede contraer su licantrop&iacute;a. La probabilidad de que esta licantrop&iacute;a pase a la v&iacute;ctima es mayor cuanto m&aacute;s fuerte sea el lic&aacute;ntropo aut&eacute;ntico.</p><p>Para extirpar la maldici&oacute;n es necesario lanzar el conjuro adecuado durante una noche de luna llena, aunque este sistema no es infalible. Esta aflicci&oacute;n s&oacute;lo puede ser extirpada a los lic&aacute;ntropos infectados.</p><p>Los lic&aacute;ntropos aut&eacute;nticos tienen absoluto control sobre su cuerpo, pueden cambiar de forma a voluntad, y no sufren alteraciones con las fases de la luna o la oscuridad. Estas situaciones s&oacute;lo afectan a los lic&aacute;ntropos infectados. &Eacute;stos son humanos por el d&iacute;a y suelen cambiar de forma al llegar la noche y con la luna llena.</p><p>Un lic&aacute;ntropo infectado que adopta la forma h&iacute;brida ve como se incrementa su fuerza a la vez que pierde el control de sus actos. Los deseos de matar y cazar se hacen muy fuertes. Al regresar a la forma humana, suelen tener amargos recuerdos de los actos realizados.</p><p>En la forma h&iacute;brida o de animal, los lic&aacute;ntropos s&oacute;lo son heridos por la plata o armas m&aacute;gicas, ya que los dem&aacute;s objetos producen heridas que curan muy r&aacute;pido.</p><p>El grupo de los lic&aacute;ntropos artificiales es bastante m&aacute;s complejo. S&oacute;lo algunos miembros de ciertas hermandades pueden ser honrados con el objeto m&aacute;gico causante de su licantrop&iacute;a. Cuando tocan el objeto se transforman en un lic&aacute;ntropo, y pueden volver a la forma humana cuando lo deseen siempre que lleven el objeto.</p><p>Para terminar, decir que un lic&aacute;ntropo muerto vuelve a la forma humana independientemente de su estado al ser muerto.</p>]]></description><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 06:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bienvenido</title><link>https://nofretamon.blogia.com/2009/112601-bienvenido.php</link><guid isPermaLink="true">https://nofretamon.blogia.com/2009/112601-bienvenido.php</guid><description><![CDATA[Ya tienes weblog.<br /><br />Para empezar a publicar artículos y administrar tu nueva bitácora:</p> <ol>   <li> busca el enlace <strong>Administrar</strong> en esta misma página. <br>   </li>   <li>Deberás introducir tu clave para poder acceder.</li> </ol> <p><br> Una vez dentro podrás: </p> <ul>   <li>editar los artículos y comentarios (menú <strong>Artículos</strong>); <br>   </li>   <li>publicar un nuevo texto (<strong>Escribir nuevo</strong>); <br>   </li>   <li>modificar la apariencia y configurar tu bitácora (<strong>Opciones</strong>); <br>   </li>   <li>volver a esta página y ver el blog tal y como lo verían tus visitantes (<strong>Salir al blog</strong>). </li> </ul> <p><br> Puedes eliminar este artículo (en Artículos &gt; eliminar). ¡Que lo disfrutes!]]></description><pubDate>Thu, 26 Nov 2009 01:10:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
